KART KOMBİNASYONLARI

El-yer oyununda renk kombinasyonlarını iyi oynamak  maçı kazandıran en önemli faktörlerden biridir. Aşağıdaki ellerde güvenlik oyunu(safety play) ile ilgili bilgilerimizi gözden geçireceğiz. Deklarelerden oyuna yardımcı olacak bir ipucu bulunmuyor ama iyi haber-antre probleminiz de yok.

    Bu problemlerin bazılarında istenen löve sayısını dışardaki dağılım ne olursa olsun garanti edebilirsiniz. Bazılarında ise olumsuz dağılımlara karşı tedbir almak için elinizden geleni yapmanızı istiyoruz.

  1. AK93

                                            3 löveyi garanti ediniz

          J542

Ası çekin ve valeye doğru oynayın

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. KJ43

                                            3 löve için elinizden geleni yapınız

          A52

Rua ve ası çekip, valeye doğru oynayın

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. A95

                                            5 löveyi garanti ediniz

           QJ6432

Yerden dama doğru küçük oynayın

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. AKQ832

                                      5 löveyi garanti ediniz

          104       

Yerden 10luya doğru küçük oynayın                   

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. KQ86543

                                             5 löveyi garanti ediniz

            102

Yerden 10 luya doğru küçük oynayın
------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. AQ542

                                             4 löve için elinizden geleni yapınız

           8763

Ası çekip tek ruaya önlem alın, sonra dama doğru oynayın

------------------------------------------------------------------------------------------------------

      7.   A107632

                                             5 löveyi garanti ediniz

            Q854

Yere doğru küçük oynayın, solunuz küçük koyduysa 10 luyu koyun, solunuz renge uymazsa ası alıp, dama doğru oynayın

------------------------------------------------------------------------------------------------------

       8.   AJ2

                                             4 löveyi garanti ediniz     

             K9543

Ası çekip ele gelin ve valeye doğru oynayın. Bu elde garantili 4 löve olmadığını fark etmiş miydiniz?

------------------------------------------------------------------------------------------------------

     9. Son problemimiz gerçek hayattan bir el

Rakiplerin konuşmaya girmediği bu elde güney eli ile 4 pik oynuyorsunuz, Atak ¨damı

            Kuzey                                     Güney

            ª753                                      ªAKJ86

©654                                      ©K73

¨K8                                       ¨A6

§AKQ108                             §J32

 

  1. En yüksek yüzde elden As karo ile alıp pik ası çekmek, sonra yerden pik oynayıp sağın  verdiği markayı geçmek olmalı, yerden alıp sağın verdiği koz markasını geçenleri de doğru cevap vermiş kabul ediyoruz.
  1. 5432

                                            2 löveye ihtiyacınız var

KQ76

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. K93

                                             löveye ihtiyacınız var

AQ542

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. A10543

                                            3 löveye ihtiyacınız var

             J62

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. K62

                                      3 löveye ihtiyacınız var

            Q10853                          

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. AQ543

                                             3 löveye ihtiyacınız var

            1062
------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. A105

                                             3 löveye ihtiyacınız var

Q6432

------------------------------------------------------------------------------------------------------

      7.     76

              95

              AQJ32

              KJ73

                                         3 NT nüze batı ª dam atak ediyor, nasıl oynamalısınız?

              AK

              K1073

              654

              AQ109

------------------------------------------------------------------------------------------------------

8.   A6

      AQJ96

      AK

      10652

                                  ♥ müze batı ª 10’luyu  atak ediyornasıl oynamalısınız?

            KQJ3                        Belki bu eli yakın dönem Lehman’dan hatırlarsınız             

853

QJ3

            AQ3     

     Tek asa önlem olarak önce elden ve yerden küçük oynayın

  1. Elden küçük oynayarak solunuz küçük koyarsa 9 luyu koyun, soldaki J10876 ya önlem almaya çalışıyorsunuz, solunuz vale veya 10 lu koyarsa, işiniz daha kolay

3.             Ası çekip valeye doğru oynayın

4.

                    Yerden dama doğru ufak oynayın, sağ taraf 7 liyi verirse damı koyun,  bu solunuz tarafından asla alınırsa, ikinci lövede sol taraf 4 lüyü verirse 6 lıyı koyun.

5.    

                  Ası çekip 10 luya doğru oynayın

6.          Ası çekip ele gelin ve 10 luya doğru oynayın

7.            Yere doğru karo oynayıp ası koyun, tek karo ruasına önlem almış olursunuz, sonra yere       doğru iki kere karo oynarsınız.

8.     Dikkatli briççilerin fark ettiği gibi (problemi kolaylaştırmak için) bu bordda 26 nisan lehmanındanki borddan farklı olarak 8 likörü kapalı ele verdik, tüm yapmanız gereken piki yerden alarak sağdaki tek ruaya önlem olarak kör ası çekmek ve kör damını oynamak, soldaki R10xx ile de başa çıkabilirsiniz. Elden piki alıp kör empası yaptıysanız 7 kör için doğru oynadınız ama 6 kör için 12 löve varken battınız.


Bu mini testimizde bazı sık gelen kart kombinasyonlarını inceleyerek oynanma şekillerini gerçek ellerden örneklerle irdeleyeceğiz. Kombinasyon örnekleri ve eller Mike Lawrence ın How To Play CARD COMBINATIONS kitabından derlenmiştir

 Aşağıdaki ellerde dekleran hep Doğu dur.

A)  A42          J105    veya

      J105        A42                şeklindeki kombinasyonda dikkat edilirse rengin rakip

                                               tarafından açılması işimizi çok kolaylaştıracaktır.

Problemler---aksi belirtilmediği takdirde takım maçı oynanıyor

  A-1) BATI                     DOĞU

           ªA42                        ªJ105               kuzey zayıf 2 kör açtıktan sonra 3 NT yi

           ©83                           ©AQ                 nasıl oynarsınız? Atak kör 4 lü

           ¨AJ75                      ¨KQ104

           §8642                      §A1073

A-2) BATI                         DOĞU                  

          ª J105                        ªA42              1NT-3NT sekansından sonra pik 7li atak

          © KQ4                        ©A63              ediliyor(atak 2-4 olarak açıklanıyor), pik valesi

           ¨KJ762                     ¨A1083           kuzey tarafından damla örtülüyor, devam edin

           §J4                            §A92

A-3) ) BATI                       DOĞU    

          ª1097                      ªAKQJ8632       Kuzey bir karo açıp benim konturuma partnerden            

          ©A42                       © J105              gelen 3 trefl üzerine 5 karo diyor,nihai kontrat 6pik               

           ¨J9                         ¨---                     ilan ediyorum, karo 7 li atağına nasıl oynamalı?

           §A10862                §K7                   (solda tek pik ve 5li trefl olduğu kartlar oynanınca

                                                                      ortaya çıkıyor)

B)  Q10                 A7      veya

      A7                  Q10       bu kombinasyonda da eli siz oynarsanız iki löve alma ihtimaliniz       

                                             nerdeyse yokken rakiplerin oynamasıyla şansınız çok artacaktır

 B-1) BATI                     DOĞU

       ªQ10                        ªA7            Kuzey 1 trefl açtıktan sonra 3 NT ya geldiniz ama rakip

       ©A654                      ©J82            tek sıkıntı yaratacak atağı buluyor, ve pik 5 liyi

 ¨1093                       ¨AQJ864    atak ediyor, damı mı koyarsınız, 10 luyu mu,

 §A542                      §K3                     Neden?

B-2)  BATI                   DOĞU          (İkili turnuva oynanıyor)

          ªA862                ªKQJ97          Kuzey 3 karo açıp konuşma aralığınızı kısalttı ve 7 kör

          ©KJ106               ©AQ52          varken 6 pike geldiniz, ikili turnuvada çok kötü bir skor

          ¨Q10                  ¨A4                almamak için bunu bir fazla yapmalısınız, nasıl?

          §AK5                 §83                Atak nedense karo değil ve trefl Q, devam edin.

B-3) BATI                     DOĞU

        ªA82                     ªK43             2 trefl ile başlayarak 6 köre ulaşıyorsunuz.

        © J1073                 ©AKQ862       Pik 10 lu atağına nasıl oynamalı? Güneyde

        ¨8432                    ¨AK                tek koz var, karoları elimine ettiğinizde

        §Q10                     §A7                 kuzeyde 4 lü karo olduğu anlaşılıyor, pik   

                                                               asa kuzey pik damını atıyor, 3. piki güney 9luyla alıyor ve trefl 2 li oynuyor, damımı mı 10luyu mu oynamalı, neden?

A)  A42          J105    veya

      J105        A42      

        

A-1) Sağınızda onör ikili pik için oynamalısınız, yerden vale pik çevirin, örtülmezse sonraki lövede ası çekin

A-2) As ile alın, yere doğru karo oynayarak valeyi koyun, pik valenizi korumuş olursunuz.

A-3)Dışarıdaki 17 puanın trefl dam ve vale de çıkınca 14ü kuzeyde olmalı, yani hem kör dam hem kör rua kuzeyde gibi durmaktadır, bu durumda karoları elimine edip  yerden kör oynamalıyız, yatırmaya oynamalıyız.

 

B)  Q10                 A7      veya

      A7                  Q10    

 

B-1) Onluyu koymalıyız çünkü tehlikeli durum karo empasının geçmemesidir, karo empasının geçmemesi halinde oyun açtığına göre pik ruasının kuzeyde olması gerekir.

B-2) Karo ruayı kuzeye plase ederek güneyi minörlerden skuize getirmeye çalışmalısınız. Tehdit kartını güneye aktarmak amacıyla karo damını çevirin, ruayı as ile örtün ve bütün alıcılarınızı çekin, güney hem karo valeyi hem treflleri tutamayacaktır.

B-3) Onluyu koymalısınız, kuzey pik damıyla yatmamak için çok uğraştı. Bunun bir tek nedeni olabilir, pik rua onda.

BRİÇ TARİHÇE

Briçe benzer bir oyunun ilk önce ne zaman oynandigini bilmek mümkün degil. Ama brici, 19. yüzyilda varligini sürdürmüs önceki ismi olan “whist” sözcügü araciligiyla arastirdigimiz zaman 16. yüzyil baslari Ingiltere’sine kadar gidiyoruz. 1529 yilinda, Bisop bir vaazinda whist oyununun Kilisenin hosgörüsüne mazhar olmayi basardigini anliyoruz. Bunu izleyen yüzyillarda whist, zaman zaman degisik adlar altinda olsa da, hem oyun olarak popülaritesini sürdürdü, hem de “trump-koz, ruff-çaka, slam-slem, ruff and honours-çaka ve onörler, whisk-süpürmek ” adlarini alirken “whist” de unutulmadi. “Whist”in bir sözcük anlami yok. Daha çok Türkçedeki “susss !” ünlemi yerine kullaniliyor.(“whisk” ise herhalde bir el oynandiktan sonra kagitlarin masadan toplanmasini kastediyor olmali.) 17.yüzyilda “whist” adi artik oturmustu ama EDMOND HOYLE’un 1742 yilinda basilan, “Whist üzerine Kisa Tezler” adli kitabina kadar bir anlamda “tescilli” degildi. Kitap kisa sürede best-seller oldu ve hemen benzerleri çikmaya basladi.
Whist iyi vakit geçirmek için bir tür moda olarak popülaritesini hep korudu. Lord Henry 1834 yilinda ilk sinyali kesfetti. Yüzyetmis yildir büyük kart verdigimiz zaman ; “begendim, devam et!” anlamina geliyor. Bu gelisim, bugün otorite olarak tanidigimiz James Clay, Cavendish, Deschapelles ve pek çok baskasinin oyunla ilgili arastirma ve yazilarina ivme verdi.
Ilk duplicate whist, 1857 yilinda Londra’da Cavendish’in yönetiminde oynanmis görünüyor. Niyet nitelikli, iyi oyuncularin avantajli olacagini sergilemekti. Bu bir takim maçiydi ve “iyi” olduklari düsünülen bir takim, “zayif” oldugu düsünülen bir takimla karsilasti. “olduklari düsünülen” diyoruz çünkü o güne kadar bunu anlamak için bir ölçüt yoktu. “Iyi” oyuncular kolayca kazandilar. Cavendish, bunun sans unsurunu tümüyle yok ettigini düsünüyordu. Ama onun öncü çabalari, çeyrek yüzyil kadar kimse tarafindan izlenmedi.
Amerika duplicate yöntemlerini yayginlastirmakta Ingiltere’ye göre biraz önde görünüyor. Whist duplicate olarak 1880 de Chicago’da özel bir evde ve 1881 de New Orleans’da bir kulüpte oynandi. Kulüpler arasi ilk maç 1883 yilinda Philadelphia’da yapildi. Eski Dünyanin ilk takim maçi, muhtemelen Iskoçya Glasgow’da 1888 de yapilabildi.
Duplicate, oyunu özel bir zevk olmaktan alip toplumsal bir olgu, bir yarisma haline getirme sansi sunuyordu. 1891’e dogru atilan büyük adimlarin arasinda Amerikan Whist Lig’inin kurulmasi, Kalamazon Tepsisinin (ilk duplicate board’u) bulunmasi ve John T. Mitchell tarafindan turnuva organizasyonu ile ilgili ilk kitabin yazilmasi yer alir. Yazar ikili turnuva için hareketleri (oyuncular bir ileri / board’lar bir geri) bulan ve o günden bu yana kullandigimiz Matchpoint hesaplama yöntemini tanimlayan kisidir.
Amerikan Whist Ligi, 40 yil kadar daha serpilip gelismeye devam edecekti ama sonradan onun dagilip çökmesine neden olacak Briç 1890’li yillarin baslarindan itibaren Amerikan sahnesinde boy gösterdi. J.B. Elweli ve R.F. Foster’in kaydettiklerine göre, Briç 1893 yilinda New York’a geldi. Henry Barbey’in kendi adina bastirdigi Briç Yasalari adli kitap 1892 tarihini tasiyor. Londra’da Portland Kulübün üyeleri, Lord Brougham’in örneklemesiyle Briç oynamaya 1894 yilinda basladilar. Lord, Brici Hindistanda bazi subaylardan ögrenmis biliniyordu. (W. Dalton, Auction Bridge Magazine’in Eylül 1932 sayisinda Lord Brougham’in brici Kahire’den getirdigini ileri sürdü.) Fakat ayni dergide 1932’de yayinlanan bir mektuba göre; Franklin Nathan ilk Ingiliz bricini 1892’de St. George’s Club’da 1892 yilinda oynamisti ve oyunu takdim eden Albay Studdy, oyunun levanten kökenli oldugunu ve kendisinin oyunu 1877-78 Türk-Rus savasinda Plevne siperlerinde ögrendigini anlatmisti. (Bu kisi, Kirim savasi sirasinda Kraliyet Topçu birliklerinde yüzbasi olan, Albay C.J.A. Studdy olmali.)
Oyunun tarihini biraz daha öne alan ve Türk veya Rus orijinli oldugunu ileri süren sav 1974-75 yilinda Robert E. True tarafindan açiga çikarilan bir kanitla kuvvetle destekleniyor. 1904 baskisi Notes and Querries’ den yapilan alintida A.M. Keiley(milliyeti bilinmiyor) tarafindan yazilan bir mektupta söyle deniyor: “ Ben 1886’da Kahire’deki Hidiv kulübünün bir üyesiydim ve Briç oranin baslica oyunuydu. Üyelerin söyledigine göre uzun süredir öyleydi.” Bricin bilinen ilk isimlerinden biri Riviera’da kullanilan KHEDIVE(Hidiv) idi ve muhtemelen oyuncular bu oyunla Misir’da tanistiklari için öyleydi. Bilindigi gibi Türkiye (Osmanlilar) Misirin 16. yüzyil baslarindan 1. Dünya Savasina kadar hakimi idiler ve “Hidiv” Türklerin genel valisinin resmi unvani idi.
Bricin levanten (levanten; Istanbul (Galata), Izmir, Selanik gibi kiyi sehirlerinde, çogunlukla Italyan, kismen Fransiz kökenli olduklari söylenebilecek fakat buralarda genis aileleri ile yüzyillardir yerlesik olarak yasayan, pek çok yönleriyle Türklesmis gruplara verilen isimdir. –bir zamanlarin sevilen sarkicisi Dario Moreno Izmir’li bir levantendi- Ancak sözcügün daha genis kullaniminda bunlarla is –dis ticaret- ortakliklari içinde olan, bazi yahudi gruplari bir kisim Rumlar, Türkiye’de yerlesmis Ruslar ve hatta, özellikle 19.yüzyil ortalarindan baslayarak bu gruplarin kültürü ve günlük yasam tarzina yakin Türkler de “levanten” diye anildilar.) kökenini dogrulayan ve tarihini daha da geriye çeken yeni kanitlar, Hollandali Hob(Bob ?) Van Velde tarafindan IPBA Bülteninin 222. sayisinda sunuldu. Kaynaklar, Ingiltere 1932 Kasim ayi Daily Telegraph, Fransa, Aralik 1932 La Revue du bridge, Hollanda Subat 1933 Bridge idi. Birincil kaynak olan Daily Telegraph’da yayinlanan bir yazida, 1880’lerde Istanbul’da yasayan O.H.Millingen, Britch adinda çok ilginç bir oyunun Istanbul’un çogu kulübünde popüler oldugunu ve whist’in “pabucunu dama attirdigini” hatirliyordu. Millingen yazisina 7 Ocak 1922 tarihli, bu tarihlerde Istanbul’da Italyan Elçiliginde tercüman olarak çalisan, ve Cercle D’orient ‘in (artik adi “Büyük Kulüp” oldu ve Istanbul Kadiköy Çiftehavuzlar’da faaliyetine devam ediyor) en iyi briç oyuncusu olarak taninan arkadasi, Eduard Grazianni’nin mektubunu eklemisti. Buna göre Grazianni, 1873 yilinda Bank of Costantinople Müdürü Mr. Georges Coronio’nun evinde briç oynadigini (ilk olarak) anlatiyor. Büyükdere’de Bogaziçi kiyisinda, Mr. Eustache Eugenidi ve bu dörtlüye oyunu ögreten Romanyali bir banker Mr.Serginiadi ile briç oynamislardi. Grazianni mektubunda; “Briç, Istanbul’dan (yazida Costantinople deniyor) sonra önce Kahire’ye geldi ve Riviera’yi, Paris’i Londra’yi ve New York’u sonra fethetti.” Diyor.
Oyunun daha da önce var olduguna iliskin bir iddia, 1901 yilinda Londra’da yayinlanan Slam ‘de görüldü. “ Briç, Türkiyede Britch olarak adlandiriliyor ve..... Güney-Dogu Avrupa’da 1860’larin baslarindan beri oynaniyor...”
Simdi, belki de 1854-56 dönemine bir dönüs yapmaliyiz. Istanbul’da yasayan Metin Demirsar, raporunda; “Osmanli tarihi ve mimarisi üzerine bir çalismada rehberim, Bricin Kirim savasinda görev yapan Ingiliz(metinde “British” deniyor) askerlerince yaratildigini belirtiyor. Oyun adini Haliç’i geçen ve antik sehri yeni kisimlara (Pera-Beyoglu) baglayan Köprüden (Bridge=Köprü) aliyor. Çünkü, anlasildigi kadar oynadiklari yere gitmek için her gün köprüden geçmeleri gerekiyordu. (1890’a kadar Ingiltere Büyük Elçiligi ve, lojmanlari, vb. diger, Beyogluna yerlesmis, bütün Avrupa devletlerinin aksine, eski Istanbul, sur-içi, bölgesinde yer aliyordu ve Ingilizler Sehzadebasi kahvelerinde briç oynama imkani bulamadiklari için Beyoglu tarafina geçiyorlardi)
Bu durum Bricin Ingiltere’de niçin daha önce ortaya çikmadigina da bir açiklama getiriyor olabilir. Bricin yaraticilari, belki Kirim’da Balaklava savasinda öldüler ama yarattiklari oyun yasamaya Briç kulübünde devam etti.
Ulusal Ordu Müzesinden Mrs. Marion Harding 1854’de Istanbulda 14.000 kadar Britanya askerinin ve tabii, bir çok subayin bulundugunu dogruluyor.
Bu alanda modern bir otorite, Fransa, Paris’den Thiery Depaulis. Onun kapsamli “Histoire du Bridge” kitabinda, Bricin Istanbul’da diplomatik topluluk içinde gelistirildigi iddiasi var. Yazar, önce, oyunun adinin Sirp_Hirvat dilinde “en çok” anlamina gelen ‘brc’den geldigini söylüyor. Sonra bu görüsünü degistiriyor ve Rusya’da oynanan, whist benzeri oyunlardan “Sibirya Karisimi” adli oyunun 1860-65 yillarinda geldigi Istanbul’da adini Brush, Brutch veya Britch gibi degistirdigi kararina variyor. British Museum’da bir risale var ve adi “Britch veya Rus Whist’i”. Sözcük, Sirp-Hirvat veya Ukrayna dillerinden olabilir. Depaulis, oyunun Türkiye ve Rusya arasinda ticari seyahatlar yapan Istanbul’lu Rumlar tarafindan tasinmis olabilecegini kuvvetle olasi görüyor.
Whist ile Briç arasindaki en önemli degisiklik ellerden birinin (oynayanin ortaginin) açilmasi ve “Yer” kavraminin oyuna girmesi. Whist dört oyuncuyla oynaniyordu. Yaygin bir teoriye göre üç-el oyunu ilkönce Hindistan’da dördüncü bir oyuncu bulamayan üç Ingiliz subayi arasinda oynandi.
Bir baska yenilik “kontr” ve “sürkontr”un ortaya çikisi oldu. “Sürkontr”larin sayisina bir sinirlama getirilmemisti.(Bir tür “vido” gibi) Bu “kumarci” özellik ki, Whist-severlerin brice karsi kullandiklari asagilayici bir kozlariydi, kisa sürede “Auction Bridge”le birlikte terkedildi. (“Auction” sözcügünü, Türkiye’de oynanan bir oyununki gibi, “ihale” veya “ yarismali arttirma” olarak çevirebiliriz.)
Yari-briç veya whist-briç diyebilecegimiz bu oyunun ömrü kisa sürdü. Ileriye dogru büyük bir adim 1904’de arttirma(auction) prensibinin gelmesiyle, Hindistan veya Ingiltere’de, atildi. (Whist’te taraflar sirayla oynar, oynamak için almayi taahhüt ettikleri el sayisi üzerinde yarismazlardi) Auction Bridge 1920’lere kadar hizla yayildi ama ancak bu dönemin sonlarina dogru duplicate olarak oynanmaya basladi. Bilinmeyen bir nedenle whistte çoktandir popüler olan duplicate’in brice uygun olmayacagi düsünülüyordu.
Önemli bir degisiklik de Fransa’da 1918 veya biraz daha erken oynanmaya baslanan PLAFOND oyununun etkisiyle gelmis olabilir. Benzer bir oyun; SACC, Sir Hugh Clayton tarafindan 1912’de Hindistan’da bulundugu bilgisiyle tanitilmisti. Bu tip oyunlar 1915’den önce Amerika’da da oynaniyordu. Buna göre yalnizca söylenip yapilan el sayisi oyuna dogru dikkate aliniyordu. (çizginin alti ve üstüne yazma prensibi. Böylece “Kontrat” kavrami dogmaya basliyordu. ) Bu tarz Fransa’da hizla standart haline geldi ama baska yerlerde çok etkili olmadi. Brice çok önem veren Somerset MAUGHAM, 1. Dünya Savasi anilarinda Isviçre’de oynanan bir oyunu anlatirken; “Oyun –Kontrat’ti- ve benim bunu pek görmüslügüm yoktu.” diye yazar. Yirmili yillarin baslarinda Contract Bridge basligini tasiyan iki kitap yayinlandi ve Kontrat Briç kurallarini düzenlemek için Kniclerbocker Club tarafindan basarisiz kalan bir girisim yapildi.
Buraya kadar anlatilanlar, whist, briç, auction briç ve plafond pek çok kart oyunu gibi ortaya çiktilar büyüdüler, yayginlastilar. Ne oyunlar ne de kurallari için kime borçu oldugumuzu açikça bilmiyoruz. Fakat 1925 yilinda Harold S. Vanderbilt, zonda olmak kavramini, yeni skor düzenlemelerini, slem, vb mükafatlarini düzenledi ve öyle basartili oldu ki daha önceki hiçbir sey Kontrat Bricin yükselisi ile kiyaslanamaz hale geldi. Sonralari söyle yazmisti:
“Whist ailesi oyunlarinin yillarca süren deneyimi, sanirim Kontrat Brici gelistirmek için gerekli bilgi ve altyapiyi hazirladilar. 70 yil önce, küçük bir çocukken baslayip yillarca whist, auction briç ve plafond oynadim. .... 1925 sonbaharinda yeni bir oyun için bir skor tablosu düzenledim. Buna Kontrat Briç adini verdim ve eski oyunlarin en iyi yönlerini alip söylenip yapilan slemler için bonuslar, mükafat ve cezalarin zon durumuna göre artmasi gibi özellikleri ve desimal sistemin avantajlarini ekledim. Bunlar kisa süre sonra kontrat bricin popülaritesine büyük katkilar yapacakti.
“Bu yeni oyunun kendini tanitmasi için ideal bir firsat, üç auction bridge oyuncusu ile Los Angeles’den Havana’ya Panama kanali üzerinden yaptigim dokuz günlük, Finlandiya adli buharli bir gemi yolculugunda ortaya çikti. Baslangiçta bir oyun yapmis tarafin daha yüksek cezalara maruz kalmasini anlamli bir sekilde açiklayacak uygun bir terim bulmak sikntimiz vardi. Gemide yolculuk yapan genç bir hanim bunu çözdü: “vulnerable...” (“vulnerable”, Latince bir kökten Ingilizcelestirilmis, “yaralanmaya açik” anlamina gelen, o yillarda Ingilizce için de yeni bir sözcüktür. Daha öce Briçte kullanilan “game in”:”oyunda” veya bugün Türkiye’de de kullanilan “zonda” sözcükleri böyle bir anlamsal gönderme yapmadiklari için Vanderbilt sikinti duyuyordu.)
“Gemide oynadigimiz oyundan o kadar hosnut kaldik ki, New York’a dönüsümde birkaç arkadasima verdigim daktilo kopyalarindan baska hiçbir sey yapmama, yayinlamama gerek kalmadi ve oyun çilgin bir yangin gibi yayildi.”


YURTDIŞINDA BRİÇ EĞİTİMİ

Mini briç 8 – 12 yaş grubu çocukların çok erken yaşlarda briç oyunu ile tanışmalarını sağlayan ve onları yetişkinlerin oynadıkları briç’e hazırlayan, çocukların eğlenceli vakit geçirmelerini ve değişik bir hobby edinmelerini sağlayan sistem.Hollanda briç Federasyonu bu sistemi 1990’ların başından itibaren uygulamakta olup,90’lı yılların sonunda 18-2o yaş grubunda bir çok genç oyuncuya sahip olmuşlar ve sonunda genç milli takımlarını bu gruptan oluşturmuşlardır.Hollanda’da bazı şehirler pilot bölge olarak esas alınıp, çalışmalar başlatılmış ilk okullar bazında rehberlik kolları çalışmalarından birisi halini almıştır.bazı şehirlerde 30 – 40 masalık turnuvalar oynanır hale gelmiştir.
Mini briç eğitim sisteminde amaç çok erken yaşlarda bazı temel briç disiplinlerini çocuklara aktarmak ve onları masa psikolojisi ile tanıştırmak.
İlk iki sene deklerasyon eğitimi hiç verilmiyor, çocuklar sadece kağıt destesini tanıyor, koz ne demek anlıyor, skorlandırma mantığı ve oyun stratejisini öğreniyor.Çocuklar mini briç’i şu şekilde oynuyorlar.Kağıtlar karıştırılıp, dağıtılıyor, oyuncular kağıtlarını dizdikten sonra puanlarını sayıp herkese söylüyor. Toplam 20’den fazla puanı olan ekip masada hücüm oynuyor. Hücüm oynayacak olan çiftten fazla puanı olan oyuncu dekleran, diğeri dummy oluyor. Dummy elini yere açtıktan sonra dekleran olan oyuncu kontrata karar veriyor.Koz mu? Yoksa sanzatu mu?Zon kontratı mı yoksa değil mi?
Dekleran ekip olarak 25 puana sahip ise, zon kontratı oynaması gerekiyor.Zon kontratı oynanmıyor ise en az 7 el alması gerekiyor.
Skorlandırma ise şu şekilde;
Her batış için -50 puan rakibe,
Zon kontratı değilse her löve 10 puan
SA kontratlarında + 10 puan extra,
majör kozda + 5 puan extra,
minör kozda – 10 puan
ÖRNEK:Part skor oynandı 8 löve kazanıldı ise,SA için 8 8x10 +10 = 90 puan
Majör için 8x10 + 5 = 85 puan
Minör için 8x10-10 = 70 puan
Zon kontratı oynandı ise; ( zon yapabilmek için 100 puan alınması gerekiyor )
SA için 9 x 10+10 = 100+300 bonus = 400 puan
Majör için 10x 10+5 =105+300 bonus = 405 puan
Minör için 11x 10 – 10 =100 + 300 bonus = 400 puan
Turnuvada kötü ya da iyi el gelmesi önemli değil , önemli olan aynı yöndeki rakiplerden daha iyi skor elde etmek.
ini briç dersleri haftada yaklaşık 75 dakika olmak üzere 8 ders veriliyor. Kursların sonunda yapılan sınav sonucunda mini briç oyuncusu çocuklar Briç federasyonundan sertifika alıyorlar ve bundan sonraki kurslara katılmaya hak kazanıyorlar.
Mini briç eğitiminde , eğitmenlerin çok iyi briç bilmeleri gerekmiyor, bunlar daha çok gönüllü eğitmenlerden oluşmakta. Okullardaki bu eğitimler, daha sonraları turnuvalar, yaz aylarında değişik tatil yerlerinde briç kampları olarak devam ettiriliyor.8 – 12 yaş arası çocukların briç turnuvalarını seyretmek gerçekten büyük keyif.daha sonraları bu çocukların, eğitimini aldıkları bu oyunu evde ebeveynlerine öğretmeleri, ve daha ileride birlikte turnuva oynadıklarını görmek çok etkileyici olsa gerek.bu eğitimin kısa vadede ülke bricine katkısı olmayabilir, ancak gelecek çağlarda bu çocuklarda cevher oyuncular çıkmayacağını kim söyleyebilir !!!!Aziz dost Sn.Zafer Özkan'a gönderdiği bu bilgiler için teşekkürler !!!

DEFANSİF KART OYUNUMUZ

Defans Sinyallerimiz Ortaktan Çok Rakibin İşine Yarayacaksa: Sinyal VERMİYORUZ

Defansta büyük apel ve düz sayı oynuyoruz

Defoslarımız Standart. Sadece Sanzatu ya defans yaparken dışarıda 3 renk varsa: preferansiyel defos yapıyoruz (yani attığımız rengi istemiyoruz,küçükse diğer 2 renkten küçüğüne; büyükse büyüğüne ilgimizi gösteriyoruz).

Sanzatu ya 4. büyüğü;Koza ise 3/5. büyüğü atak ediyoruz.
Doublton rengimizden büyüğünü atak ediyoruz.

Sanzatuya 10 lu atağımız en güçlü atak:”Batarsa bu renkten batar” mesajı.

Sanzatuya 8 li atağımız:”üzerinde 9 lu ve daha yüksek bir onör var” mesajı.

Sanzatuya K atak deblokaj:”En büyüğünü at,As varsa al ve dön” emri.

Sanzatuya atak yaptıktan sonra Smith Echo yaparak ortağımızın atağını veya kendi atağımızı beğenip beğenmediğimizi belirtiyoruz.

Defansın kaptanı ortak ise veya birlikte kaptanlık yapıyorsak:Defansın düğümleri çözülünceye kadar elimizdeki renklerin sayılarını ortağa belirtmeye çalışıyoruz.

Koz kontratlarına defans yaparken elimizdeki koz sayısını ortağa bildirmek birşey ifade etmeyecekse Trump Echo yapıyoruz. (yani önce küçük koz atarak ,koz ve atak rengimiz dışındakilerin küçüğüne ilgimizi belirtiyoruz)

Ara ataklarda rengin elimizdeki en küçüğünü oynamak:”Al ve Dön” emri.

Koz kontratında artık iddiası olmayan rengimizi defos ederken diğer iki renkten küçüğünün sayısını ortağa bildiriyoruz.

Koz kontratlarında atak rengimiz yerde tek ise preferans gösteriyoruz. ( yani, en küçük:”diğer 2 rengin küçüğüne”;en büyük: “diğer 2 rengin büyüğüne ilgi”; ortalama marka “ilgisiz”)

Örnekler
Koz Kontratına Çıkış
Xx xxXx Xx xxxx xxX xxxxX Xxx veya xXx xxxXx
NT' ye Çıkış
Akx T9x Akjx aQjx Kqx kjTx ajT9 aT9x Qjx kT9x Kqjx Kqt9 Jtx qT9x Qjtx qT9x Kqt9 aKxxx Jt9x t9xx

romen defos

  1. romen defos, BRİÇTE  bir bilgi alışverişi konvansiyonudur.

    bu konvansiyona göre, bir koz veya sanzatu kontratında:
    atılan tek sayılar (bir rengin üçlüsü, dokuzlusu vd.), ortaktan o rengin dönülmesini ister.
    atılan küçük çift sayılar (bir rengin ikilisi, dörtlüsü), ortaktan, dışarıda kalan renklerden küçük değerde olanının dönülmesini ister.
    atılan büyük çift sayılar (bir rengin sekizlisi, onlusu), ortaktan, dışarıda kalan renklerden büyük değerde olanının dönülmesini ister.

    yani örneğin bir sanzatu kontratında, ortak (veya rakip) elindeki 
    körleri çekerken,
    karo dokuzlusu, ortaktan karo ister.
    karo ikilisi, ortaktan trefl ister.
    karo sekizlisi, ortaktan pik ister.

KETENCİ BERGEN

Sevgili dost Emekli Deniz Albay Enver Durulmuş'tan aldığım bu konvansiyon Marty Bergen'in
Bergen tutuşlar adıyla bildiğimiz Majör 4'lü tutuşların geliştirilmiş bir versiyonu. Bu gelişimi başlatan İsmet Ketenci'ye istinaden Ketenci Bergen adını vermişler.


Ayrıca Enver Albay'ım Sn. Ergun Korkut'la kullandıkları birkaç şablon deklare'de öğretti ki bunlar Sn Ergun Korkut'un yeni yazdığı Ustalar için Briç adlı Kitabında varmış;

1 Minör ---- 1 Majör

4 Sinek

6'lı kapalıya yakın Minör+ 4'lü Majör tutuşu 12-14 Puan Küçük renk singleton

1 Minör-----1 Majör

4 Majör

6'lı kapalıya yakın Minör+ 4'lü Majör tutuşu 12-14 Puan Büyük renk Singleton

1 Minör---- 1 Majör

Sprinter

15+ Puan söylenen renk tek

1 Minör---- 1 Majör

3 NT

Kapalı renk en az 1 AS

1 Minör--- 1 Majör

1NT ----- 4Sinek

Majör üzerinden Key-Card Sorusu?

TRUSCOTT

Truscott 2SA bir oyuncu bir seviyesinde majörle oyun açıp hemen üzerindeki
rakibin takeout kontu atmasıyla birlikte cevapçının “2SA” deklaresi oluyor.
Anlaşma şöyle:

1. 2SA 10-12 puan ile dörtlü koz tutuşudur.
Ve tabii ki açanın üç majörüne kadar forsingtir.

♠ 43
♥ RV75
♦ A982
♣ V103

1♥ Kontr 2SA
2♥ basit tutuş, 3♥ ise preemptive olacağından
limit tutuşu 2SA ile ifade ettiniz. İki sanzatudan sonra oyun açan:

(a) üç veya dört majörde sign off yapar. Örneğimizdeki elde
partner 3♥ veya 4♥ diyecek, ikisi de oynamak için.

(b) Yeni bir renk ile zon denemesi yapar. Örnek:

♠ DV5
♥ AD863
♦ 73 3♣
♣ RD7

Burada 3♣ trefliden yardım sorusu ile game try. 2SA diyen 3♣ üzerine
elini değerlendirecek, ya 4♥ ile zonu verecek yada 3♥ ile durmak isteyecek.

2. Sıçramalar zayıf, dörtlü koz tutuşu.
1♠ Kontr 3♠
♠ R653
1♠ Kontr 3♠
♥ 742
♦ 7
♣ V7653
Üç pikiniz tamamen blokatif amaçlı.

Truscott 2 SA majörden zona davet edecek eller ile yapılıyor.
Rakibin takeout kontrundan sonra zonforsing elleri ifade etmek için
yan renkte kısalığınız olan eller ile “splinter” dengeli tutuşlar için ise
“3 SA dengeli majör tutuşu” tavsiye ediyoruz.

Hatırlarsanız rakibin takeout kontrundan sonra splinter aynen geçerli.
Eğer rakip renk overcall’ı yapmışsa sadece rakibin renginde splinter
yapabiliyorsunuz, diğerleri naturel.

APELLER

Apel savunmada bulunan oyuncuların oynanan renge uyarken ortaklarına elleri hakkında oynadıkları kartla mesaj verebilmek için kullandıkları sinyalizasyon sistemidir.

Genel olarak 3 tip apel yöntemi vardır;
1-TUTUM BİLDİREN APELLER
2-SAYI BİLDİREN APELLER
3- RENK TERCİHİ BİLDİREN APELLER

Tutum Bildiren Apeller;
Tutum apeli gelinen renk hakkındaki tutumumuzu gösterir. Ortağımızın geldiği rengi beğenirsek büyük, beğenmezsek küçük kart veririz.

Sayı Bildiren Apeller;
Sayı apeli gelinen renkteki kart sayımızı gösterir. 
Ortağın geldiği renkten 
çift kart varsa; Büyük-Küçük, 
Tek kart varsa; Küçük-Büyük veririz.

TUTUM ve SAYI APELLERİ BİRLİKTE VERİLEMEZ.

Renk Tercihi Bildiren Apeller;
Renk tercihi apeli; Gelinen renk ve koz dışındaki 2 renkten hangisini tercih ettiğinizi gösterir.Bir renkten Büyük Kart gelinmesi o renk ve koz dışındaki 2 renkten büyüğünün tercih edildiğini, Küçük kart gelinmesi ise o renk ve koz dışındaki 2 renkten küçüğünün tercih edildiğini gösterir.
RENK TERCİHİNİZİ ORTAĞINIZA ÇAKACAĞI BİR KAĞIT GİDERKEN DE GÖSTEREBİLİRSİNİZ.

STANDART CARDİNG;
Standart karding oynarken

Sanzatu'ye karşı;
  • As veya Dam çıkışa Tutum apeli verilir.
  • Rua çıkış As varsa ezilerek dönülür.
  • Oyun içersinde apel vermek gerektiğinde sayı apeli verilir ve ortağın rengi sayı ile dönülür. Yani 2 kart varsa büyük, üç kart varsa en küçük, 4 kart varsa 4.ncü dönülür.
Koz oyununa karşı; 
  • Koz oyunlarında sayı apeli verilir. ve sayıyla dönülür. 
  • Ancak As çıkışa yerde 3 tane boş kart varsa tutum apeli verilir. 
  • Koza karşı ataklarda sayıya gerek yoksa suit prefansiyel apel kullanılır.
Bazı ortaklıklar, Apel verirken büyük kartı harcamamak için UDCA (Upside Down Count And Attitude) kullanırlar.

UDCA (Upside Do\vn Couiıt and Attitude)

Bu anlaşma ile standart sayı ve etüt sinyalleri ters uygulanır. Tutumda küçük kart verilmesi cesaret verir, büyük kart verilmesi cesaret kırar. Sayıda büyük-küçük kart verilmesi o renkten tek sayıda, küçük-büyük kart verilmesi iste çift sayıda kartı olduğunu belirler.

UDCA, sadece etüt ve sayı sinyalleri için uygulanır. Renk tercihi sinyalleri standart oynanır. Ayrıca UDCA kullanımı ile açılışlarınız da değişmez. UDCA oynarken koz da dahil olmak üzere dört renklen de aynı şekilde sinyal verebilirsiniz.

2-DİSKARTLAR ROMAN DİSCARDS 

                (Odd/Even Discards)

Discards (Defos), Elde oynanan renkte kart bulunmaması halinde başka bir renkte (koz haricinde) kart verilmesi durumudur. Roman (Odd/Even) anlaşması şu temellere dayanır :

Tek sayıda (3'lü, 5'li, 7'ii, 9'lu) verilen defos bu renkte cesaret verir.

              Küçük ve çift sayıda (2'li, 4'lü) verilen kart bu renkte cesaret
kırar, kalan renklerden düşüğünü ister (koz haricinde).

              Büyük ve çift sayıda (8'li, 10'lu ) verilen kart bu renkte cesaret
kırar, kalan renklerden büyüğünü ister (koz haricinde).

Herhangi bir tercihiniz olmadığında 6'lı varsa verebilirsiniz. Bu kart, genellikle tercih olmadığım belirler.

Roman Discards, anlaşmaya bağlı olarak açılışta da cesaret kırmak veya cesaretlendirmek için kullanılabilir. Cesaret vermek için tek sayıda kart oynayabilir veya çift sayıda kart vererek açılış yapılan renkten cesaret kırarken diğer renklerden yüksek düşük ola isteyebilirsiniz.

LAVENTAL DİSCARDS (Lav)

Lavental anlaşmasına göre; düşük bir kart defos edilmesi kalan renklerin düşüğünü ister (koz. ve sizde olmayan renk haricindeki). Büyük kart defos edilmesi ise kalan renklerden büyüğünü ister.

ÖRNEKLER:

 Koz kör ise ve   trefl rengine defos ediyorsanız; küçük pik veya
karo defosu, karo isler. Kalan renklerden büyük bir kart defos
etmeniz ise, bu renklerden büyüğünü ister.

 Koz karo ise ve pik rengine defos ediyorsanız; büyük kör veya
trefl defosu, kör ister.

ÇIKIŞLAR;

Çıkışlar Briçin en zor kısmıdır. Kağıt dağılımı ve onörlerin yeri hakkında kesin bilgin yoktur.Normal standart atak edilmelidir.Herkes bu elden ne çıkar diye düşünüp ona göre çıkılmalıdır .Koz veya Sanzatu kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif ya da agresif  çıkılmalıdır. 

1 - 2 ve 6 Sanzatu kontratlarına genelde pasif çıkılmalı,çıkış yapılan renk kontratı yaptırmamalıdır.

Şilem ve Grandşilem kontratlarına çıkarken iyice düşünülür. Çıkış yaparken her türlü bilgi iyice analiz edilmelidir. Ortak niye araya girmedi ?  Puan güçleri ne kadar ? Elleri dengeli mi ? 2 renkli mi ? gibi...

KOZ KONTRATINA ÇIKIŞLAR ;

  •   Koza 3.ncü  veya 5.nci kart çıkılır. 
  •   3 küçük veya 4 küçükten daima üçüncü kart çıkılır.
  •   987, 876, 8765 gibi sıralı küçük kartlarda da daima üçüncü kart çıkılır.
  •   Yalnız 10'lu ile başlayan sıralı kağıtlarda 10'lu ile çıkılır. 10-9 iki ader ise 9'lu çıkılır. 
  •   İkili kartlarda büyük çıkılır.
  •   Onör çıkışları Sekans veya iç sekans başıdır.
  •   As Ruadan As çıkılır. Yalnız As Rua sek ve veya Rua çıkıp yeni renk oynamak singleton gösterdiği için Rua çıkılır.
Koz Kontratlarında daima sayı verilir. As çıkışına yer 3 boş ise gel - gelme oynanır. Çıkış yapılan renge sekanslı onörlerin küçüğü verilir. Deklarenin oynadığı renge sekansın büyüğü verilir. Çıkış yapılan renge onör atılması ; Rua veya Dam Daima altında onör var. Vale tek veya 2 adet. Küçük kart çift sayıda gel. Büyük kart tek sayıda gelme.
Özel durum: J ile başlayan kartlarda;
J1084 =4'LU VERILIR 
J10X =10'LU VERILIR 
J85 =8'LI VERILIR J4 =V VERILIR.
DISCARD YAPARKEN SAYI VERILIR.DISCARD YAPANIN NE DISCARD YAPMASI GIBI PROBLEMI 
VARKEN BIR DE ORTAGA BILGI VERMESI ICIN ISINI DAHA ZORLASTIRMAYALIM
OYUN ICI DONUSLER
GENEL PRENSIP UFAK DÖNERSEK HONORLU BUYUK DONERSEK RENGE ILGI YOK 
V DONUSU :V10 SEKANS USTTE HONOR YOK 
10'LU DONUSU :HV10 
9'LU DONUSU :H109  
DEKLARAN KOZLARI CEKERKEN KARTIN VERILMESI  
VERILECEK KART ONEM TASIMIYORSA PREFERANSIYEL APEL VERILIR. 
BUYUK KOZ BUYUK RENGE KUCUK KOZ KUCUK RENGE ILGI GOSTERIR.  
NT KONTRATLARINA CIKISLAR  
4.CIKILIR.ORTAGIN BASKA 1 RENGE DONMESINI ISTIYORSAK 2.BUYUK CIKILIR. 
UFAK KARTLARDAN CIKISLAR: HONORDEN SONRA KUCUK KARTLAR SIRALI ISE SEKANSIN BUYUGU 
H98X,H87X :9 VE 8'LI CIKILIR 
8542 :5'LI CIKILIR SONRA 4'LU VERILIR.(KALANIN SAYISI) 
952 :9'LU CIKILIR SONRA 2'LI VERILIR.(KALANIN SAYISI)  
HONOR CIKISLARI DAIMA SEKANS VEYA IC SEKANS BASI CIKILIR. 
OZEL DURUM: R CIKISI  :Q VARSA AT YOKSA GEL-GELME(J VE A ILGI) 
Q CIKISI :J VARSA AT YOKSA GEL-GELME(10 VE R ILGI) 
NT KONTRATLARINDA GENEL KURAL GEL GELMEDIR. KUCUK CIKISINI YER KAZANIYORSA ILGI VERILIR,
SMITH ECHO YAPARAK SAYISAL ILGI VERILIR.ORNEK CIKIS YER ELINIZ 5'LI Q3  
1-J82 
2-10762 
3-984 4-97642  
1-2'LI ILGI J VAR 
2-10'LU J YOK.SMITH ECHO 4 ADET 
3- 9'LU J YOK 
4- 2'LI ILGI J VAR VEYA 5 ADET 
OZEL DURUMLAR  
A CIKISINA YER 3 ADET ISE J ATMAK 4 ADETTIR. 
A CIKISINA YER 3 ADET ISE BUYUK GELME KUCUK GEL. 
GELME DERKEN (3 ADET ISE 2.VER 4 ADET ISE EN BUYUK KAGIDI VER) 
A CIKISINA YER 1-2 ADET ISE BUYUK APEL OYNANIR.  
OYUN ICI DONUSLER  
DONULEN RENK YERDE 1.2 ADET ISE BUYUK DONUS ILGI 
DONULEN RENK YERDE 3 ADET ISE KUCUK DONUS ILGI 
J DONUSU USTUNDE HONOR YOK 10 VE 9 DONUSLERI USTUNDE 2 HONOR  
SMITH ECHO CIKIS YAPAN VE ORTAGI TARAFINDAN CIKIS YAPILAN RENK HAKKINDA 
BILGI VERIR.DEKLARANIN OYNADIGI RENGE HER 2 TARAFIN BUYUK ATMASI CIKIS YAPILAN 
RENGE ILGI GOSTERIR. ANCAK OYNANAN RENGIN SAYISI DAHA ONEMLI ISE ILK KARTLAR 
SAYIDIR. 
DISCARD ROMEN DEFOS.TEK SAYIDA DEFOS O RENGE ILGI 
CIFT SAYIDA DEFOS KUCUK ISE 
KUCUK RENGE BUYUK ISE BUYUK RENGE ILGIDIR. 
DEFOS YAPMADA ZORLANILIYORSA GENELDE SAYI VERILIR.  
CIKIS YAPILAN RENGIN DONULMESI  
R93 :R KAZANIRSA 9'LU DONULUR 
R952 :R KAZANIRSA 2'LI DONULUR 
R9752 :R KAZANIRSA 7'LI DONULUR.
ANCAK 4 TANE VARMIS GIBI GOSTERILDIGINDE ORTAGA PROBLEM OLMAZSA 2'LI DONULEBILIR.  
KISACA OZETLERSEK;
KOZ KONTRATINA SAYI 
NT KONTRATINA GEL GELME UDCA=KUCUK APEL TERS SAYI 
KOZ KONTRATINA SAYI DEFOS SANZATU KONTRATINA ROMEN DEFOS
Defans Sinyallerimiz Ortaktan Çok Rakibin İşine Yarayacaksa: Sinyal VERMİYORUZ

Defansta büyük apel ve düz sayı oynuyoruz

Defoslarımız Standart. Sadece Sanzatu ya defans yaparken dışarıda 3 renk varsa: preferansiyel defos yapıyoruz (yani attığımız rengi istemiyoruz,küçükse diğer 2 renkten küçüğüne; büyükse büyüğüne ilgimizi gösteriyoruz).

Sanzatu ya 4. büyüğü;Koza ise 3/5. büyüğü atak ediyoruz.
Doublton rengimizden büyüğünü atak ediyoruz.

Sanzatuya 10 lu atağımız en güçlü atak:”Batarsa bu renkten batar” mesajı.

Sanzatuya 8 li atağımız:”üzerinde 9 lu ve daha yüksek bir onör var” mesajı.

Sanzatuya K atak deblokaj:”En büyüğünü at,As varsa al ve dön” emri.

Sanzatuya atak yaptıktan sonra Smith Echo yaparak ortağımızın atağını veya kendi atağımızı beğenip beğenmediğimizi belirtiyoruz.

Defansın kaptanı ortak ise veya birlikte kaptanlık yapıyorsak:Defansın düğümleri çözülünceye kadar elimizdeki renklerin sayılarını ortağa belirtmeye çalışıyoruz.

Koz kontratlarına defans yaparken elimizdeki koz sayısını ortağa bildirmek birşey ifade etmeyecekse Trump Echo yapıyoruz. (yani önce küçük koz atarak ,koz ve atak rengimiz dışındakilerin küçüğüne ilgimizi belirtiyoruz)

Ara ataklarda rengin elimizdeki en küçüğünü oynamak:”Al ve Dön” emri.

Koz kontratında artık iddiası olmayan rengimizi defos ederken diğer iki renkten küçüğünün sayısını ortağa bildiriyoruz.

Koz kontratlarında atak rengimiz yerde tek ise preferans gösteriyoruz. ( yani, en küçük:”diğer 2 rengin küçüğüne”;en büyük: “diğer 2 rengin büyüğüne ilgi”; ortalama marka “ilgisiz”)

Örnekler
Koz Kontratına Çıkış
Xx xxXx Xx xxxx xxX xxxxX Xxx veya xXx xxxXx
NT' ye Çıkış
Akx T9x Akjx aQjx Kqx kjTx ajT9 aT9x Qjx kT9x Kqjx Kqt9 Jtx qT9x Qjtx qT9x Kqt9 aKxxx Jt9x t9xx